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Comment trouver des médicaments pour Arlen dans le chapitre deux de The Expanse : une série révélatrice

Mar 29, 2024

Assurez-vous de ne manquer aucun objet de journal ou de récupération dans le cimetière du navire avec ce guide pour The Expanse : A Telltale Series !

Chapitre deux deThe Expanse : une série révélatrice dispose de cinq journaux d'analyse et de huit éléments de récupération à collecter. Trouver ces objets de collection est plus important que dans le chapitre précédent, car beaucoup d'entre eux débloquent de nouvelles options de dialogue et de nouvelles intrigues lorsque vous revenez à l'Artemis !

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Le segment d'exploration du chapitre deux vous place entre trois épaves : laMCRN Crowleyà gauche, leBourse UNN Hiramtout droit, et le navire BelterLe Guin derrière toi. Vous ne pouvez pas monter à bord du Le Guin tant que vous n'avez pas récupéré un baril de masse de réaction du Crowley et du Grant.

Ce guide contient des spoilers.

Il y aun seul objet scannable dans la zone d'exploration principale ; la plupart des données de mission du chapitre deux se trouvent ultérieurement.

Lorsque vous entrez pour la première fois dans le cimetière des navires,flotter vers la gauche vers l'ouverture de la coque du Crowley. À mesure que vous approchez,regardez sur la grande surface plane à votre droitepour un journal numérisable.

Sur le Manitoba, vous serezattaqué par deux pirates.Après l’événement rapide, descendez le couloir devant le premier drone.Une pièce à gauche avant la prochaine série de dronescontient un terminal que vous pouvez scanner.

À votre retour à l'Artemis, vous pourrez entrer pour la première fois dans les quartiers du capitaine. Vérifiez le terminal dans la chambre pour obtenir des informations sur le navire.

Entrez dans les quartiers de l’équipage Artemis et tournez à gauche. Vous trouverez le journal des communicationsjuste devant la chambre de Rayen.

Avant de parler à Maya dans la soute,marcher jusqu'au mur juste en face d'elleet vérifiez le terminal là-bas.

Le Crowley et Le Guin portent le nom des auteurs de science-fiction John Crowley et Ursula K. Le Guin. Hiram Grant est le nom de naissance du général et président américain du XIXe siècle Ulysses Grant.

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Tous les objets récupérés du chapitre deux se trouvent dans la première section – assurez-vous de tout récupérer !

Dans le réfectoire de Crowley,cherchez une photo de football sur le mur.Face à la photo, vérifiez leplacards dans le hall à gauchepour acheter des champignons à Virgile.

À votre retour à l'Artemis,donne la poudre de champignon à Virgiledans la cuisine du mess pour accroître son opinion sur vous.

Depuis la Med Bay, le pont ou le mess du Crowley, vous pouvez entrer dans un puits qui mène entre les ponts. Il y a une caisse de munitions que vous pouvez récupérersur la paroi du puitsau niveau de la Baie Med.

Entrez dans le réfectoire par l’échelle et continuez tout droit.Flottez à travers l'écartpour récupérer le système de guidage de l’autre côté.

Descendez le puits du réfectoire pour atteindre la salle des serveurs.Tournez à droite en entrant, et vous verrez un outil de collection contre le mur.

Entrez dans Hiram Grant par la brèche la plus à gauche et tournez à gauche. Vous verrez une porte vers la Med Bay du navire.Flottez jusqu'au plafond immédiatement après être entré dans la pièceet récupérez la récupération là-bas.

Il y a un grand panneauentre les deux entrées de Hiram Grant. Sur le côté droit, vous trouverez une paire de bottes magnétiques collées au métal. Le moyen le plus simple de les récupérer est desuivez Arlen après avoir récupéré la masse de réactiondepuis le vaisseau UNN, puis tournez à droite immédiatement après avoir flotté dans l'espace.

Les médicaments pour traiter le sevrage de la poussière de lutin d'Arlen peuvent être trouvésprès des bottes mag.Placez-vous à côté de la balise sur le panneau où vous avez trouvé les bottes, etcherchez un conteneur bleu à côté de vous.